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有幸在全國運動會看見馬術比賽,第一次這麼進的距離看馬,有點震驚!一匹一匹的馬,在不同的騎手與馬兒的配合之下,所呈現的技術就是不同,關鍵在騎手啊!耳邊傳來一些觀眾的話語,同樣的素材在不同的人使用之下,所展現的成果就是不一樣。<<同款就不同師傅>>台語啊!馬在人類的歷史中扮演著關鍵的角色,數千年來牠參與人 類文明的發展,影響歷史的轉折。然而卻在工業革命之後,逐漸的失去牠在交通運輸、戰爭與農務上的用途。但是牠那尊貴、崇高、親和、服從、力與美的型態,卻 讓人們無法忘懷,於是騎馬演變成休閒活動與運動項目,傳承馬在人們心中的地位。

關於馬術運動

承襲於英國古典馬術的馬術運動,是目前各種類型與馬有關的運動中,唯一屬於奧林匹克運動會項目的一種。馬術運動主要分為「馬場馬術」與「障礙超越」兩種;在奧運比賽項目中還有一種「三日賽」,其實是包含一日的馬場馬術,一日的障礙超越,與一日的越野障礙超越。 馬兒和騎手在障礙超越比賽場中,冷靜沉著地一步一步跑向障礙,如果跑得太快,反而跳不高。到了障礙前,在即將跨越的那一瞬間,爆發出無以倫比的力量,騰空而起,以優美的線條飛躍障礙,輕巧的著地,繼續朝著下一道障礙前進。促使觀眾心跳加快的馬蹄聲,馬兒踢掉障礙時觀眾的惋惜聲,或是騎手與馬完美演出時觀眾的喝采聲,交織成一幅令人難忘的畫面。


按照國際馬協(FEI)的障礙超越比賽規則,有兩種扣點計分制度,分別稱為表A與表C,在台灣大都使用表A規則。

表A的扣點規則有:踢掉一道障礙扣四點、第一次不服從 (拒跳、逃避、路線重複等) 扣四點、第二次不服從淘汰、摔馬淘汰、使用時間超過每四秒扣一點(未滿四秒以四秒計)等。所謂使用時間,是指馬頭通過第一道障礙之前的起點開始,到通過最後一道障礙之後的終點為止。不服從時如果撞倒障礙,裁判搖鈴暫停比賽,除了不服從扣四點之外,時間加四秒。

通常一場比賽每個選手要跳兩回合,由所有的選手輪流進場跳完第一回合後,再由沒有被淘汰或合乎資格的選手輪流再跳一回合,成績以兩回合總扣點計算。有兩個選手的總扣點成績相同時,在初級的比賽是以第二回合的使用時間較少者為優勝,在高級的比賽則再加賽一回合。加賽時扣點成績再相同,則以加賽時的使用時間較少者為優勝。

障礙超越的比賽場地並無標準的規格,只要擺得下十多道障礙,並有合理的迴轉空間即可。一般而言,場地大小約在 35米 X 60米、45米 X 70米至 70米 X 90米之間均可。在場地中,有計劃的擺設十多道各種類型的障礙,每道障礙的方位,障礙與障礙之間的距離,都是經過精心設計的,目的就是要考驗騎手與馬匹的能力。
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